募集要項
【SGE】(Unityエンジニア) ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE) Unity基盤エンジニア/共通基盤開発
会社名
ポジション名
【ゲーム・エンターテイメント事業部】Unity基盤エンジニア
仕事内容
■ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」
というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、
グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。
約7社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、
各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて
各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら
グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。
(事例)
・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList
・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/
・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/
・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/
■業務内容
横断技術組織であるSGEコア技術本部で働いていただきます。
サイバーエージェントにおけるゲーム事業は7社の子会社から構成され、
各社がそれぞれ特徴あるプロダクトを開発しています。
SGEコア技術本部は、これら7社を技術で支える横断組織として、
プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。
▼具体的な業務例
・ゲームアセットの管理・配信基盤の開発
SGE全体で利用するためのUnityのアセット基盤を独自に開発しています。大規模なプロジェクトで発生する運用に関わる課題やパフォーマンス上の課題(メモリ使用量やビルド時間など)を調査し改善していきます。
・Unity向けライブラリ・開発支援ツールの開発
アセット基盤以外にもゲーム開発の現場で繰り返し発生する課題に対して、複数のプロジェクトで利用できるライブラリやツールを開発・保守します。例えば、実機画面を継続的に録画し、不具合発生時の調査を支援するライブラリなどがあり、一部はOSSとしてもリリースしています。
・制作ワークフローを支えるツールの開発
エンジニアだけでなく、クリエイターなど他職種とも連携し、制作現場の課題に合わせたツールを開発します。例えばモーション管理ツールでは、クリエイターと一緒に仕様の検討し、ツールの提供して使って貰いながらフィードバックを元に改善に取り組んでいます。
・プロジェクトへの導入支援と技術課題の解決
ただ基盤を開発するだけでなく、それらを各プロジェクトに導入するのを伴走したり、現場で運用する中で発生した課題の改善などを取り組んだりしています。プロジェクト固有の要望と共通化できる部分を整理し、設計・実装・改善につなげます。
・開発プロセスの改善
ライブラリやツールの開発で得た知見を共有し、レビューや開発フローの改善に取り組みます。AIを活用した開発手法についても、実際の業務を通じて検討・検証します。
※変更の範囲:会社の定める業務
■ポジションの魅力
複数社の非公開の新規開発中タイトルや運用しているタイトルと連携を取りながら基盤開発を行うため、 ジャンルに縛られない様々な技術や開発スタイルを経験できます。
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」
というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、
グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。
約7社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、
各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて
各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら
グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。
(事例)
・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList
・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/
・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/
・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/
■業務内容
横断技術組織であるSGEコア技術本部で働いていただきます。
サイバーエージェントにおけるゲーム事業は7社の子会社から構成され、
各社がそれぞれ特徴あるプロダクトを開発しています。
SGEコア技術本部は、これら7社を技術で支える横断組織として、
プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。
▼具体的な業務例
・ゲームアセットの管理・配信基盤の開発
SGE全体で利用するためのUnityのアセット基盤を独自に開発しています。大規模なプロジェクトで発生する運用に関わる課題やパフォーマンス上の課題(メモリ使用量やビルド時間など)を調査し改善していきます。
・Unity向けライブラリ・開発支援ツールの開発
アセット基盤以外にもゲーム開発の現場で繰り返し発生する課題に対して、複数のプロジェクトで利用できるライブラリやツールを開発・保守します。例えば、実機画面を継続的に録画し、不具合発生時の調査を支援するライブラリなどがあり、一部はOSSとしてもリリースしています。
・制作ワークフローを支えるツールの開発
エンジニアだけでなく、クリエイターなど他職種とも連携し、制作現場の課題に合わせたツールを開発します。例えばモーション管理ツールでは、クリエイターと一緒に仕様の検討し、ツールの提供して使って貰いながらフィードバックを元に改善に取り組んでいます。
・プロジェクトへの導入支援と技術課題の解決
ただ基盤を開発するだけでなく、それらを各プロジェクトに導入するのを伴走したり、現場で運用する中で発生した課題の改善などを取り組んだりしています。プロジェクト固有の要望と共通化できる部分を整理し、設計・実装・改善につなげます。
・開発プロセスの改善
ライブラリやツールの開発で得た知見を共有し、レビューや開発フローの改善に取り組みます。AIを活用した開発手法についても、実際の業務を通じて検討・検証します。
※変更の範囲:会社の定める業務
■ポジションの魅力
複数社の非公開の新規開発中タイトルや運用しているタイトルと連携を取りながら基盤開発を行うため、 ジャンルに縛られない様々な技術や開発スタイルを経験できます。
求める経験
▼必須要件
・Unityでのゲームタイトルの開発経験
・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験
・ゲーム開発を支える業務へのモチベーション
▼歓迎要件
・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験
・スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・共通基盤の開発経験
・シェーダ開発経験
・ゲーム開発支援ツール開発経験
・各部署・プロジェクトと調整が可能なコミュニケーション能力
・Unityでのゲームタイトルの開発経験
・gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験
・ゲーム開発を支える業務へのモチベーション
▼歓迎要件
・大規模プロジェクトにおけるテックリード経験
・スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・共通基盤の開発経験
・シェーダ開発経験
・ゲーム開発支援ツール開発経験
・各部署・プロジェクトと調整が可能なコミュニケーション能力
語学力
英語力:
不要
勤務時間
残業時間:有
10:00~19:00
※所定労働時間:8時間 休憩60分(残業:有)
※残業手当:有
※平均残業時間:31時間/月
※固定残業代制超過分別途支給
<※裁量労働制適用>
※みなし労働時間:10時間
※固定残業代の相当時間:時間外46時間/月、深夜46時間/月
<※月給(or日給)制適用>
※固定残業代の相当時間:時間外80時間/月、深夜46時間/月
10:00~19:00
※所定労働時間:8時間 休憩60分(残業:有)
※残業手当:有
※平均残業時間:31時間/月
※固定残業代制超過分別途支給
<※裁量労働制適用>
※みなし労働時間:10時間
※固定残業代の相当時間:時間外46時間/月、深夜46時間/月
<※月給(or日給)制適用>
※固定残業代の相当時間:時間外80時間/月、深夜46時間/月
勤務地
東京都
勤務地詳細
東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers
東京オフィスおよび労働者の自宅
・変更の範囲:(全てのオフィス、テレワークを行う場所を含む)会社の定める場所)
・出向する場合:(テレワークを行う場所も含む)出向先の定める場所
※オフィスツアー動画は下記URLからご覧いただけます。
https://www.youtube.com/watch?v=P2yc9QizhzQ
東京オフィスおよび労働者の自宅
・変更の範囲:(全てのオフィス、テレワークを行う場所を含む)会社の定める場所)
・出向する場合:(テレワークを行う場所も含む)出向先の定める場所
※オフィスツアー動画は下記URLからご覧いただけます。
https://www.youtube.com/watch?v=P2yc9QizhzQ
働き方
部分的にリモートワーク可
転勤
転勤の有無:無
雇用形態
正社員
期間の定めなし
※ご経験やご志向に応じて契約社員としての雇用をご提案する場合があります。その場合の契約期間・更新有無は個別に提示します。ご了承ください。
※正社員登用の実績は多数
期間の定めなし
※ご経験やご志向に応じて契約社員としての雇用をご提案する場合があります。その場合の契約期間・更新有無は個別に提示します。ご了承ください。
※正社員登用の実績は多数
想定年収
600万円〜900万円
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求人情報は変更が入り次第速やかに更新しています。また定期的(1~3ヵ月毎)に最新情報を確認し、更新しています。